Den norske oversettelsen av Dungeons & Dragons, den såkalte “Rødboka”, var min introduksjon til rollespill. Boka har fått mye av æren for å sette i gang interessen for bordrollespill i Norge. Det jeg personlig hadde mest glede av var muligheten reglene i boka ga for å gjøre spillet til mitt eget.
Som fersk spilleder begynte jeg friskt med å lage min egen verden – som ble til mens vi spilte. Jeg designet egne monstre, som oftest modifikasjoner eller kombinasjoner av de som fantes i boka. Ikke minst hadde jeg mye moro med å skape egne magiske gjenstander.
HVORFOR
Er du som meg så har du kanskje gjort deg noen av de samme tankene og erfaringene som jeg har. Her skal jeg prøve å forklare grunnene til at jeg som oftest lager magiske gjenstander selv, heller enn å plukke ferdiglagde.
UNIKHET
Det mest interessante for spillerne er kanskje at karakterene deres får helt unike gjenstander, gjenstander som ingen andre i verden har. I tillegg kan du formgi ting som passer unikt til karakterene eller gruppa deres.
MYSTERIER
De fleste spillere ønsker og trenger mysterier å bryne seg på. En magisk gjenstand som spillerne ikke skjønner den umiddelbare nytten til kan være løsningen på en utfordring de møter senere. Eller den kan være begynnelsen på et eget eventyr. Eller den forblir et evig uløst mysterium.
KREATIVITET
En magisk gjenstand av en type som spillerne aldri har vært borti før kan inspirere dem til å prøve å bruke gjenstanden på uortodokse måter. Om du har gitt spillerne flere unike magiske gjenstander – kan de kanskje brukes på nye måter i kreative kombinasjoner?
BEGRENSNINGER
Når jeg lager gjenstander er jeg opptatt av at gjenstandene bør ha begrensninger. (Og begrensningene trenger ikke være opplagte ved første gangs bruk). Dette gjør jeg av hensyn til spillets balanse, men ikke bare derfor.
Mange som driver med en kreativ syssel eller har studert kreative fag har erfart at begrensninger styrker muligheten til å være kreativ. Klare rammer gjør det lettere for meg å være kreativ, men dette kan også gjelde for spillerne. Dersom alt er mulig kan det bli for mange valg å ta stilling til. Begrensninger kan gjøre det lettere for spillerne å se for seg hva slags bruksmuligheter en gjenstand har.
SKAPERGLEDE
Ikke minst lager jeg magiske gjenstander fordi jeg synes det er moro. Om du synes det virker moro synes jeg du skal sette i gang med å skape!
Stalltips: Ingen blir verdensmester på første forsøk – tillat deg selv å lage teite ting. De teiteste utgangspunktene kan gjerne vise seg å bli de beste gjenstandene i din kampanje.

HVORDAN
Det finnes flere måter å gå fram på for å skape noe nytt og unikt.
MODIFISERING
Et typisk eksempel på ikke-unike gjenstander er våpen og rustninger som gir +1, +2, +3 og så videre. En god spilleder kan finne på kule navn og fascinerende bakgrunnshistorier for disse tingene, men ofte føles de allikevel noe masseprodusert ut.
Den enkleste måten å lage nye magiske gjenstander er å modifisere en eksisterende standard gjenstand. For eksempel det typiske langsverd +1.
- Langsverd +1, +3 om bæreren ikke er skadet.
Dette våpenet belønner eller endrer grunnleggende taktikk i kamp for karakterer som satser på å være mobile og som gjør grep for å ikke bli skadet. - Langsverd +1, kan kaste blinkende lys 1 gang om dagen.
Dette våpenet gir mulighet for å skaffe seg en kamp-fordel en gang om dagen. Det mest opplagte er å åpne en kamp med å prøve å blende eller forvirre motstandere, men sverdet kan også brukes til å gi pusterom dersom karakterene vil flykte fra en kamp. - Langsverd +1, med usynlig sverdskjede.
Sverdet er alltid synlig når det er trukket, men både sverd og skjede er usynlige når sverdet er i skjeden. En opplagt fordel i situasjoner der man ellers ikke bør vise at man bærer våpen. - Langsverd +1, snakke med sauer
De fleste spillverdener er fulle av sauer og andre tamme dyr. Selv om disse sjelden er del av plottet, så kan du bruke dem til å fargelegge verden og skape interessante situasjoner. En kreativ spiller som bruker tid og energi på å gjøre seg til venn med en saueflokk kan tillates å bruke flokken kreativt. Kanskje en løpende saueflokk kan skape forvirring i kamp? Kanskje kan karakterene lett gjemme seg inni flokken når de hviler? Kanskje kan sauene fungere som varslere om natten?
Det alle disse variasjonene har til felles er at de åpner opp muligheter for å bruke langsverdene på unike måter i verden. De er ikke bare sverd som gir deg litt større sjanse til å treffe og skade det du hakker løs på. I spesifikke situasjoner gir de karakterene klare fordeler.
STJELING
Det finnes mengder av kule magiske gjenstander i film og serier, bøker og tegneserier. Det kan både være moro og god trening å prøve å gjenskape disse tingene i din verden. Ingen kan heller hindre deg i å stjele en idé til en magisk gjenstand fra andre rollespillsystemer, så lenge det bare er til eget bruk.
BLANKE ARK
Spørsmålet jeg vanligvis stiller meg selv når jeg lager gjenstander fra grunnen av handler først om hva slags fordeler karakteren skal få, veid opp mot begrensningene:
- Hvordan kan denne tingen gi ekstra fordeler? For hvem, i hvilken situasjon, hvor eller når skal de få spesielt bruk for denne tingen?
- Hva er begrensningen? Hvem den kan brukes på? Når kan den brukes? I hvilken situasjon kan den brukes? Hvor ofte kan den brukes?
Det er ingen regel som sier at gjenstander som gir fordeler må ha begrensninger. Dette er en regel jeg har laget for meg selv for å gi meg selv en ramme å tenke innenfor. Du kan lage dine egne regler slik det passer deg. Kanskje er du lei av at spillerne løser alle situasjoner med kamp? Da kan du lage deg en regel om at du ikke skal designe våpen. Kanskje er det bare dverger som kan lage magiske gjenstander i din verden? Da har tingene du lager dverge-tematikk – de er laget for bruk av dverger under jorden. Kommer magi i din verden fra demoner? Da er det kanskje alltid en sjanse for at bruken får uforutsette bi-effekter?
En annen vinkel jeg bruker er: De fleste magiske gjenstander er laget for å løse spesifikke problemer knyttet til kamp og overlevelse, men hva om denne gjenstanden ikke er laget for slikt bruk? Hva slags fredelig bruk kan en gjenstand ha? De fleste som lever et vanlig liv og har et vanlig yrke kan se for seg hvordan magi kunne gjort hverdagen lettere eller mer komfortabel.
Hva om gjenstanden er laget for å gi deg finere drømmer når du sover? Kanskje tingen er en hvit stein som kan få flis, nyrestein (og pilespisser) automatisk ut av kroppen din? Kanskje tingen er en brosje som får alle du møter til å smile pent til deg? Kanskje tingen er et kompass som alltid peker mot nærmeste pølse?
Slike gjenstander passer særlig bra for grupper som liker å bruke tid på det som skjer mellom kampene. Eller for grupper som du skulle ønske at brukte mer tid på det.

UBALANSE
Et vanlig varsko mot å lage egne magiske gjenstander er at disse gjenstandene kan forskyve balansen i spillet. Det er selvsagt en mulighet, men det er flere faktorer som avgjør dette. En “offisiell” og nøye balansert D&D-kampanje kan ta skade dersom spillerne får jukse seg gjennom alle utfordringer med for kraftige magiske gjenstander. I en improvisert OSROld School Renaissance OSR står for Old School Renaissance (eller Old School Revival eller Revolution), som er en bevegelse innen bordrollespill hvor man henter inspirasjon fra klassikere fra 1970- og 1980-tallet, slik som tidlige utgaver av Dungeons & Dragons.-kampanje er det gjerne såpass høy sjanse for at karakterene kan dø uansett, at ubalanse i spillernes favør har lite å si. Som spilleder må du vurdere hva spillet ditt kan tåle av ubalanse. Du kan uansett pynte noe på gjenstander som du synes er for kjedelige.
Som nybegynner lagde jeg selvfølgelig ting som fungerte langt mer kraftfullt enn jeg hadde forutsett. Det klareste eksempelet på dette var et par hansker som gjorde at hanskebæreren grodde ut et par ekstra armer. Dette var armer som ga karakteren mulighet for å gjøre to ekstra angrep i runden.
Dette tvang meg til å bruke tid på å oppjustere motstanden hos monstrene som gruppa møtte. For meg personlig var ikke dette noe stort minus. Jeg likte uansett å skape personligheter av monstrene jeg kastet etter dem, og jeg lærte endel om å balansere monstre av det. Spilleren som nå spilte en alv med 4 armer koste seg uansett med sitt unike utseende og unike evner – og følte seg ofte som en mester i kamp.
KORREKSJON
Men hva om du ikke gidder eller ikke kan oppjustere alt av monstre? Hva når utfordringene blir for lette, selv om du justerer vanskelighetsgraden?
Jeg har erfart at når spillere synes ting blir for lette så begynner de selv å lete etter større utfordringer andre steder: “Jeg vil spørre rundt på vertshuset om noen har hørt noe om drager i området”, eller: “La oss gå dypere ned i de forlatte gruvegangene”. Om slikt skjer så anbefaler jeg deg som spilleder å la spillerne få finne det de ser etter. Test ut andre områder og monstre som på papiret ville vært for tøffe for dem ellers. La dem ta riskoer.
Har du laget en enormt mektig dings som du faktisk angrer på at du plasserte i din verden, så er det alltid mulighet for at noen vil være interessert i å stjele, kjøpe eller ødelegge den.
Om du tenker på hva som skaper drama på film og serier, bøker, tegneserier og teater, så involverer det gjerne at en etablert balanse blir forskjøvet eller truet. Om du føler at balansen i verden trues eller har blitt skjev på grunn av en magisk gjenstand spillerne har – kanskje du rett og slett kan gjøre det til en del av fortellingen?
MONTY RUN
Dette begrepet beskriver spill der spillerkarakterene har fått alt for mange og/eller for mektige gjenstander. Balansen er ikke bare truet eller litt forskjøvet, karakterene er så mektige at ingenting er en utfordring lengre.
Mengder av høy-level gjenstander og artifakter kan få slikt til å skje. Dette kan være et argument for å heller gi spillere unike gjenstander med begrenset/spesialisert bruk.
Dersom du er bekymret for at karakterene drasser med seg for mange magiske gjenstander er det selvsagt lov å begrense antallet ved å gjøre gjenstander du lager til enbruks-gjenstander, eller at de bare kan brukes et begrenset antall ganger før de er brukt opp. Eller kanskje de ikke tåler sollys?
Du kan også lage fristende magiske gjenstander som blir mektigere av å “spise” andre magiske gjenstander. Slik kan du oppfordre spillerne til å ofre noe av overfloden sin. Om du vil være ekstra slem kan du la gjenstanden spise andre magiske gjenstander i skjul til å begynne med.
HVA HAR DU LAGET?
Har du laget noen egne magiske gjenstander som du synes ble bra eller morsomme? Fortell om dem i kommentarfeltet under!

Hjem › Forum › Lag dine egne magiske gjenstander
Er du som meg så har du kanskje gjort deg noen av de samme tankene og erfaringene som jeg har. Her skal jeg prøve å forklare grunnene til at jeg som oftest lager magiske gjenstander selv, heller enn å plukke ferdiglagde.
[See the full post at: Lag dine egne magiske gjenstander]
Del dette:
Del på Bluesky(åpnes i en ny fane)
Bluesky
Del på Threads(åpnes i en ny fane)
Threads
Del på X(åpnes i en ny fane)
X
Del på Mastodon(åpnes i en ny fane)
Mastodon
Del på Facebook(åpnes i en ny fane)
Facebook
Del på Reddit(åpnes i en ny fane)
Reddit
Send en lenke på e-post til en venn(åpnes i en ny fane)
E-post
Spillskaper, musiker og hype-man for norsk rollespillmiljø. Jeg har altfor lite peiling på internett til å ha ansvar disse greiene her!
En tredjedel av podcasten Vertshuset. Medeier i Mudknight Media, Spillforlaget og Seidmann Games. Du finner meg andre steder under @michaelsollien
Del dette:
Del dette: