Promotering av spill

Hjem Forum Rollespill.info Spillskaping Promotering av spill

  • Dette emnet har 3 svar, 2 deltakere, og ble sist oppdatert 2 uker, 2 dager siden av Michael Stensen Sollien.
  • Forfatter
    Emne
  • #3517
    audunmb

      Et tilbakevendende tema for spillskapere, og fordelen med forum som dette over flyktige chatter og some er jo at man kan samle ting i en tråd. Gjør et forsøk her:

      Hva er de beste tipsene for å promotere spill man har laget selv? Hvordan får man det ut til noen som vil spille det? Hvor burde man legge det ut for salg/nedlasting? Hvilke nettsteder og forum kan promotere spillet sitt i? Hvilke bør man gjøre og hva bør man ikke gjøre?

    Viser 3 svar - 1 til 3 (av totalt 3)
    • Forfatter
      Svar
    • #3518
      Michael Stensen Sollien
      Administrator

        Stort tema! Og noe jeg er veldig interessert i selv som forlagsmann og skaper.

        På helt grunnleggende nivå, så mener jeg den beste måten å promotere på er følgende:

        • Ta med deg spillene dine på festivaler, ja, kanskje til og med markeder. Kom deg ut, og vis fram!
        • Nyhetsbrev. Få det på plass tidlig, og bygg stadig og trutt. Kanskje du kan ha noen visittkort med QR-kode til innmelding? Nyhetsbrev når de som hater det moderneinternett, og det begynner å bli ganske mange, kanskje spesielt de litt opp i alder.
        • Sosiale medier er så klart viktig, men det blir ofte litt å rope inn i det store intet om man ikke har noe å vise til ennå. YouTube virker å være det stedet som rollespillere kommenterer mest og er aktive på; forruten Reddit da. TikTok, Instagram og Facebook gir ikke like stort engasjement (du kan få «likes», men ikke faktisk engasjement)
        • Actual plays! Kanskje du kjenner noen som har en podcast, twitch eller YouTube-kanal som gjør dette? Det er mulig du må betale noen for å gjøre det, ihvertfall om det er en nogenlunde stor kanal, men det blir en eviggrønn video som du kan referere til når noen lurer på hvordan spillet skal spilles.
        • Send til anmeldere! Som regel må du ha en fysisk kopi å sende, men noen tar i mot PDF-er også.

        Det er mange andre måter, men dette var de første jeg kom på.

        Spillskaper, musiker og hype-man for norsk rollespillmiljø. Jeg har altfor lite peiling på internett til å ha ansvar disse greiene her!
        En tredjedel av podcasten Vertshuset. Medeier i Mudknight Media, Spillforlaget og Seidmann Games. Du finner meg andre steder under @michaelsollien

        #3639
        audunmb

          Jeg er jo hobby- og amatør-spillskaper, så har litt annen inngangsvinkel. Om noen sier «å, det ser kult ut» eller enda bedre «dette vil jeg spille» så blir jeg strålende fornøyd. Likevel, så er jo poenget med å lage noe at noen andre skal kunne bruke det også så da er litt promotering viktig likevel.

          Jeg har lagt ut PDFer på itch.io, drivethrurpg.com og RPG trader med Pay What You Want. Jeg la først ut alt gratis, men oppdaget at med PWYW så fikk de som hadde lastet det ned beskjed hvis jeg oppdaterte filen, så endret til det. Samtidig så var det faktisk noen som la igjen noen slanter, men det er jo ikke så mye. Jeg er mest overrasket over at noen ga penger i det hele tatt.

          Jeg får flest nedlastinger på Itch, men det er kanskje også fordi jeg ser på det som hovedkanal og lenker dit når jeg deler lenke. Men ser også ut som noen finner det via søk på Itch.

          Men har egentlig ikke gjort så mye for å promotere det jeg har laget utover det. Jeg har lagt lenker på Reddit, og la også noe i en Facebook-gruppe for Fate og prøvde det også på Discord for Blades in the Dark. Noen har følgt disse lenkene, så det er jo fint. Fate-srd.com har også lenket til den greia jeg lagde til Fate (som er gratis) og der kommer det noen klikk fra av og til.

          Et tips jeg har sett gjentatt mange ganger er at du må bygge «community» rundt spillet ditt før du lanserer det for salg. Eller skape interesse vil man kanskje si på norsk. Litt usikker på hvordan man gjør dette, annet enn å sammenligne med andre bransjer der det hjelper det veldig å være en «influenser» før du gir ut noe. Noen som har tips på dette? Uten å bygge opp en hel rollespill-influenser-profil i sosiale media?

           

          #3645
          Michael Stensen Sollien
          Administrator

            Et tips jeg har sett gjentatt mange ganger er at du må bygge «community» rundt spillet ditt før du lanserer det for salg. Eller skape interesse vil man kanskje si på norsk. Litt usikker på hvordan man gjør dette, annet enn å sammenligne med andre bransjer der det hjelper det veldig å være en «influenser» før du gir ut noe. Noen som har tips på dette? Uten å bygge opp en hel rollespill-influenser-profil i sosiale media?

            Det er mye derfor Free League kjører Kickstarter-kampanjer, selv om de ikke trenger å gjøre det. De får ambassadører som har valgt å investere penger i et produkt som ikke hadde blitt noe av om de ikke inveserte penger i det. Sånn sett er folkefinansiering helt glimrende for rollespill.

            Å slenge seg utpå med en sosial profil har blitt mer og mer viktig for rollespillbransjen også. Hvilke spill gjør det bra:

            • Draw Steel – Matt Colville
            • Shadowdark – Kelsey Dionne
            • Daggerheart – Critical Role
            • Pirate Borg – Limithron / Luke Stratton
            • Deathbringer – Prof. Dungeon Master
            • Public Access – Jason Cordova (The Gauntlet)

            ‘Nuff said. Det beste er å slenge seg utpå, delta på ting, samarbeide med podcaster, YouTube-kanaler, eller lage eget materiale. Det blir vanskelig å promotere noe og samtidig forbli helt anonym. Det er så klart spill som gjør det bra uten en populær galleonsfigur, men det krever som regel et veldig sterkt konsept eller visuell profil, slik at spillet blir en snakkis: f.eks. Beefy Shotgun Wizards eller Mörk Borg

            Spillskaper, musiker og hype-man for norsk rollespillmiljø. Jeg har altfor lite peiling på internett til å ha ansvar disse greiene her!
            En tredjedel av podcasten Vertshuset. Medeier i Mudknight Media, Spillforlaget og Seidmann Games. Du finner meg andre steder under @michaelsollien

          Viser 3 svar - 1 til 3 (av totalt 3)
          • Du må logge inn for å svare på dette emnet.
          Skroll til toppen