Grinebiterens tre favorittgrep
Av og til sover grinebiteren, og da kan forfatteren snakke om trivlige ting. Som å gi råd om hvilke grep han bruker som spilleder for å skape driv.
Grinebiterens tre favorittgrep Les mer »
Av og til sover grinebiteren, og da kan forfatteren snakke om trivlige ting. Som å gi råd om hvilke grep han bruker som spilleder for å skape driv.
Grinebiterens tre favorittgrep Les mer »
I det siste har jeg, fra mitt rollespillterapeuttårn, observert mange rollespillere som har hatt utfordringer med å samarbeide under spill. Disse utfordringene faller under diagnosekoden 1.2.1 i rollespillmanualen D-20, kalt «Grensesetting.» Mitt råd er å spille med beskyttelse! Det er ingen skam i å ta i bruk sikkerhetsverktøy når du spiller, spesielt med fremmede eller
Rollespillterapauten: Tips for å fremme fred og fordragelighet rundt spillebordet Les mer »
Våren 2023, etter å ha hørt Vertshuset spille Kult-scenariet The Driver, fikk jeg en idé om å kjøre dette “duettscenariet” en håndfull ganger for ulike spillere. The Driver er et kort, improvisert skrekkscenario basert på noen enkle premisser. Rollen er på vei gjennom Nevada-ørkenen i en bil. Hen flykter fra noe, har noen med seg,
The Driver – Et eksperiment Les mer »
Høsten 2022 startet vi (Boa, Mikke og Sina) en mini-kampanje i Blades in the Dark (BitD). Da vi hadde lagt merke til en viss interesse for John Harpers spill på Discord-kanalen til rollespill.info, bestemte vi oss for å invitere 1-2 gjestespillere hver spilling. I denne artikkelen vil vi forsøke å beskrive opplegget vårt, samt komme
Blades in the Dark – Open Doskvol Les mer »
Jeg husker å ha lest et eller annet sted på nettet om et spill. Et rollespill hvor man ikke sloss, kjempet eller levde ut konflikter. Et rollespill som blandet estetikken til Studio Ghibli og Mummitrollet, og drysset det hele over en verden som hadde samme stemning som Nintendo-spillet Animal Crossing. Et rollespill kalt Wanderhome. Min
Anmeldelse av Wanderhome Les mer »
Denne artikkelen ble først publisert på imagonem.org Jeg husker ikke hvor jeg først hørte om “Turning Tide”. Sannsynligvis ble spillet nevnt på Facebook-gruppa rollespill.info. Et lite drypp som fort forsvant. Jeg spurte rundt, ingen hadde spilt det, ingen visste noe. Boka var ikke tilgjengelig på de nettbutikkene jeg søkte på. Til slutt fikk jeg tak
Anmeldelse av Turning Tide Les mer »
Mange har latt seg fascinere av Blade Runner-filmene, med sine uforglemmelige visuelle framstillinger av en mørk, nær framtid i megabyen Los Angeles. Her kræsjer motsetningene sammen: fortid og framtid, estetikk fra øst og vest, dødelig action og melankolsk lengten. Klarer det nye Blade Runner-rollespillet å gjenskape magien? Filmen Blade Runner fra 1982 gjorde enormt inntrykk
Anmeldelse av Blade Runner RPG Starter Set Les mer »
Stakkars Wizards of the Coast. De gikk på en skikkelig PR-smell med sine planer om å bytte ut sin gamle Open Gaming LicenseOpen Gaming License Open Game License (OGL) er en offentlig opphavsrettslisens fra Wizards of the Coast som kan brukes av utviklere av bordrollespill for å gi tillatelse til å endre, kopiere og videreformidle
Alternativer til verdens største rollespill Les mer »
Om du har lest min gjennomgang av Trophy Dark fikk du med deg at jeg er lei av den type spill som er på moten blant oss som ikke liker D&D. Hvis ikke du har lest den, så jeg er altså det. Jeg har derimot falt litt for Trophy-familien, og her titter jeg videre på
Anmeldelse av Trophy Gold Les mer »
Sci-fi er min favorittsjanger, og den er ofte den jeg går til når jeg skal velge en ny bok eller tv-serie, men jeg har aldri helt funnet et rollespill som gir meg den sci-fi opplevelsen jeg vil ha. Siste spill i rekken til å prøve å fylle dette tomrommet er Ironsworn: Starforged, som jeg nylig
Anmeldelse av Ironsworn: Starforged Les mer »
Jeg har spilt spill så lenge jeg kan huske, om det så har vært brettspill, dataspill og – i senere tid – rollespill. Pappa drev mye med data, noe som gjorde at fascinasjonen for hva man kunne gjøre på disse gigantiske blokkene laget av hardplast og teknologi, som jeg enda ikke skjønte noe av, var
Det norske språk og spillene vi spiller Les mer »
Da den sataniske panikken blusset opp igjen på nittitallet etter noen spekulative nyhetssaker om Greven, Vampire og Kult ble det plutselig litt kulere, og litt mer uglesett, å være rollespiller. Bestemoren min, som mente det ikke var så viktig å være kristen så lenge man trodde på Jesus, ble bekymret og spurte meg en dag:
Anmeldelse av Mörk Borg Les mer »
Trophy Dark er et spill om en gruppe eventyrere som vandrer inn i en forhekset skog for å søke berømmelse og gull, som gradvis blir konsumert av skogen. Dette er ikke et villmarkseventyr, men en historie om overmodige omstreifere som biter over mer enn de kan svelge. En historie om hybris, hvor ingen slipper unna. Dette er dyster og desperat fantasy, hvor mørket er sydd inn i spillets regler.
Anmeldelse av Trophy Dark Les mer »
The world shudders like some great beast lanced in the heart. Wounds open in the ground. Serpentine silhouettes strike out from the dark fissures, swallowing reality with each lunge. The sky is torn apart, collapsing like a burst dam, spewing ink from beyond. Every sign of life becomes foam and flotsam in a black acid
Anmeldelse av Xas Irkalla Les mer »