To SRD or not SRD

Hjem Forum Rollespill.info Spillskaping To SRD or not SRD

  • Dette emnet har 4 svar, 2 deltakere, og ble sist oppdatert 2 uker, 6 dager siden av Michael Stensen Sollien.
  • Forfatter
    Emne
  • #3327
    Michael Stensen Sollien
    Administrator

      Det er ingen tvil om at åpne systemer har tillatt mange å designe lettere, men det kan kanskje hevdes at det har bidratt til mye opportunistisk venstrehåndsarbeide også (ser på deg, Mörk Borg, og til dels PbtA). Hva synes du om åpne systemer? Har det kun vært en fordel for spillbransjen, eller har det satt spilldesign tilbake?

      Spillskaper, musiker og hype-man for norsk rollespillmiljø. Jeg har altfor lite peiling på internett til å ha ansvar disse greiene her!
      En tredjedel av podcasten Vertshuset. Medeier i Mudknight Media, Spillforlaget og Seidmann Games. Du finner meg andre steder under @michaelsollien

    Viser 4 svar - 1 til 4 (av totalt 4)
    • Forfatter
      Svar
    • #3395
      Haakon Olav Thunestvedt

        Jeg er positiv til en viss grad. Åpne systemer betyr at du kan starte spillskapingen med et kjent system som du kan flikke på til det passer med visjonen din. Det gjør jo at terskelen blir lavere for at folk lager sine egne spill. Selvsagt betyr det at det er noen som bruker dette til å gi ut ting som ikke er veldig gjennomtenkt. Men de som gjør det hadde sannsynligvis ikke laget et bra system fra bunnen uansett. Og for de som gjør dette økonomisk vil gå etter D&D/OSR og ikke et sært indie system. Med såpass mange åpne systemer så blir det ihvertfall mindre av at folk hopper på det nye heite systemet (se tidlige Fate, ApW, FitD spill) og heller velger spillsystemene som passer visjonen sin best. Betyr det at det er mindre nyskaping av systemer? Kanskje, men det er kanskje allerede nok systemer i verden, med mindre du vil gjøre noe veldig spesielt.

        #3426
        Michael Stensen Sollien
        Administrator
        Emne-forfatter

          Jeg tenker vi har blitt veldig opptatt av å kategorisere rollespillsystemer de siste 20-ish åra. Før var det nå litt mer vanlig å ha egne system for ulike rollespill. Synes noen ganger man prøver å stappe spillopplevelser inn i system som ikke er bygd for opplevelsen, men det gjøres okke som, fordi alle åpne lisenser skal ha minst ett spill som dekker hver subsjanger 🙂 Kaster litt stein i glasshus her som har åpen lisens på eget spill og bruker andres åpne lisenser.

          Spillskaper, musiker og hype-man for norsk rollespillmiljø. Jeg har altfor lite peiling på internett til å ha ansvar disse greiene her!
          En tredjedel av podcasten Vertshuset. Medeier i Mudknight Media, Spillforlaget og Seidmann Games. Du finner meg andre steder under @michaelsollien

          #3438
          Haakon Olav Thunestvedt

            Vel det var jo hele indie-bølgen det. Ja det var mere vanlig med egne systemer for egne rollespill, men blant gullkornene så var det mye ræl. Referer f.eks til Ron Edwards’ artikkel om Fantasy Heartbreakers, der han forteller om folk som følte at de var lei at eksisterende systemer ikke støttet opp om deres greie, lagde sine egne systemer på akkurat den tingen og stiftet det til et ellers ganske middelmådig system. Men hvis du designer et spill og skal velge et eksisterende system så bør du være bevisst på å velge et system som allerede støtter opp om det meste du er ute etter. I tilleg må du være veldig bevisst på endringene du gjør i systemet for å støtte opp om det du vil. Blades in the Dark er jo et spill om brekk og status og det dukket kjapt opp flere Shadowrunkloner til det. Det er visstnok en av dem som er skikkelig bra, men vi spilte en av de andre og ble ikke så imponert. The Sprawl til Apocalypse World tok derimot Cyberpunkgenren på alvor og ga en veldig god følelse av verden samtidig som systemet var modifisert til å passe settingen. Så det er ikke gitt på noen måte at det å bruke et eksisterende system er vellykket, men det samme lotteriet er det jo også å prøve å lage ett nytt system også. Det som er viktig er å være lest bredt og være systembevisst. Er det jeg er ute etter med dette spillet, hovedsakelig dekket av et annet system, eller bør jeg prøve å lage noe fra grunnen av? Hvis enefokuset ditt er den kule greien du har lyst å gjøre med spillet som fint kan legges til ett annet system så er det kanskje greit å gjøre bruke ett eksisterende som nesten passer. Samtidig så kan du jo også lage ett ikke generelt system der den kule tingen er selve spillet. Det er alltid en avveining, men det er jo lavere terksel å bruke noe allerede eksisterende en å skulle starte fra begynnelsen.

            #3526
            Michael Stensen Sollien
            Administrator
            Emne-forfatter

              Jeg ser jo at det er smart å ha en SRD, og at det kan bety at flere folk lærer seg systemet; det er jo bevist av D20-systemet og OGL, men jeg savner at folk lager systemer som er ment for ett spill, og det spillet alene. Jeg har jo flikket rundt på å bruke Black Hack, og senere Shadowdark til Mørketid, men jeg ender jo opp med å lage et eget OSR-system løst basert på Black Hack, Mörk Borg og Shadowdark. Alle spillene har elementer jeg synes passer, men ingen kan oppfylle alt jeg ønsker å få til med spillet. På en annen side, hadde det ikke vært for malen i Black Hack hadde jeg kanskje aldri startet å skrive på det, så det satte noe i gang. Kanskje det er det som først og fremst er styrken til åpne systemer; at det gir noen støttehjul til å skape noe nytt.

              Spillskaper, musiker og hype-man for norsk rollespillmiljø. Jeg har altfor lite peiling på internett til å ha ansvar disse greiene her!
              En tredjedel av podcasten Vertshuset. Medeier i Mudknight Media, Spillforlaget og Seidmann Games. Du finner meg andre steder under @michaelsollien

            Viser 4 svar - 1 til 4 (av totalt 4)
            • Du må logge inn for å svare på dette emnet.
            Skroll til toppen