Hjem › Forum › Rollespill.info › Spillskaping › Promotering av spill › Svar til: Promotering av spill
Jeg er jo hobby- og amatør-spillskaper, så har litt annen inngangsvinkel. Om noen sier «å, det ser kult ut» eller enda bedre «dette vil jeg spille» så blir jeg strålende fornøyd. Likevel, så er jo poenget med å lage noe at noen andre skal kunne bruke det også så da er litt promotering viktig likevel.
Jeg har lagt ut PDFer på itch.io, drivethrurpg.com og RPG trader med Pay What You Want. Jeg la først ut alt gratis, men oppdaget at med PWYW så fikk de som hadde lastet det ned beskjed hvis jeg oppdaterte filen, så endret til det. Samtidig så var det faktisk noen som la igjen noen slanter, men det er jo ikke så mye. Jeg er mest overrasket over at noen ga penger i det hele tatt.
Jeg får flest nedlastinger på Itch, men det er kanskje også fordi jeg ser på det som hovedkanal og lenker dit når jeg deler lenke. Men ser også ut som noen finner det via søk på Itch.
Men har egentlig ikke gjort så mye for å promotere det jeg har laget utover det. Jeg har lagt lenker på Reddit, og la også noe i en Facebook-gruppe for Fate og prøvde det også på Discord for Blades in the Dark. Noen har følgt disse lenkene, så det er jo fint. Fate-srd.com har også lenket til den greia jeg lagde til Fate (som er gratis) og der kommer det noen klikk fra av og til.
Et tips jeg har sett gjentatt mange ganger er at du må bygge «community» rundt spillet ditt før du lanserer det for salg. Eller skape interesse vil man kanskje si på norsk. Litt usikker på hvordan man gjør dette, annet enn å sammenligne med andre bransjer der det hjelper det veldig å være en «influenser» før du gir ut noe. Noen som har tips på dette? Uten å bygge opp en hel rollespill-influenser-profil i sosiale media?
