Hjem Forum Rollespill.info Spillskaping Promotering av spill Svar til: Promotering av spill

#3645
Michael Stensen Sollien
Administrator

    Et tips jeg har sett gjentatt mange ganger er at du må bygge «community» rundt spillet ditt før du lanserer det for salg. Eller skape interesse vil man kanskje si på norsk. Litt usikker på hvordan man gjør dette, annet enn å sammenligne med andre bransjer der det hjelper det veldig å være en «influenser» før du gir ut noe. Noen som har tips på dette? Uten å bygge opp en hel rollespill-influenser-profil i sosiale media?

    Det er mye derfor Free League kjører Kickstarter-kampanjer, selv om de ikke trenger å gjøre det. De får ambassadører som har valgt å investere penger i et produkt som ikke hadde blitt noe av om de ikke inveserte penger i det. Sånn sett er folkefinansiering helt glimrende for rollespill.

    Å slenge seg utpå med en sosial profil har blitt mer og mer viktig for rollespillbransjen også. Hvilke spill gjør det bra:

    • Draw Steel – Matt Colville
    • Shadowdark – Kelsey Dionne
    • Daggerheart – Critical Role
    • Pirate Borg – Limithron / Luke Stratton
    • Deathbringer – Prof. Dungeon Master
    • Public Access – Jason Cordova (The Gauntlet)

    ‘Nuff said. Det beste er å slenge seg utpå, delta på ting, samarbeide med podcaster, YouTube-kanaler, eller lage eget materiale. Det blir vanskelig å promotere noe og samtidig forbli helt anonym. Det er så klart spill som gjør det bra uten en populær galleonsfigur, men det krever som regel et veldig sterkt konsept eller visuell profil, slik at spillet blir en snakkis: f.eks. Beefy Shotgun Wizards eller Mörk Borg

    Spillskaper, musiker og hype-man for norsk rollespillmiljø. Jeg har altfor lite peiling på internett til å ha ansvar disse greiene her!
    En tredjedel av podcasten Vertshuset. Medeier i Mudknight Media, Spillforlaget og Seidmann Games. Du finner meg andre steder under @michaelsollien

    Skroll til toppen